为IDEA配置LWJGL库
流程 创建或打开项目打开 IntelliJ IDEA 并创建一个新的 Gradle 项目,或者打开现有的 Gradle 项目。 配置 build.gradle 文件在项目的 build.gradle 文件中添加 LWJGL 的依赖项。以下是一个示例配置(涵盖了大多库): 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121plugins { id 'java'}project.ext.lwjglVersion =...
动态定义粒子生命周期
场景: Fabric官方自定义粒子教程生成的粒子太过单调,仅仅只是教会你自定义纹理贴图?这一点都不合理。而本教程旨在能够给粒子添加更多的属性,并且能够在游戏运行时创建含有特定数据的粒子,比如粒子的生命周期❤️! 准备: 需要的几个类(按照自己习惯取名): 123CustomPtcEffect.java【自定义粒子效果(拿来传递参数的)】CustomPtc.java 【自定义的粒子,这个类主要拿来使用参数的】 然后就是一些其它需要你注册粒子的地方。 如果你需要熟练掌握,那么你还得了解一些CODEC(序列化)的知识。 开始: 经过前面的准备,以及可以开始了🚙! 一,编写主要类CustomPtcEffect.java12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364/** * 自定义粒子效果类,实现了ParticleEffect接口 *...
开始
开始:如题,这是我的第一篇文章,一切都将从这里开始。我会在这里分享我的一些写作心得和踩过的坑,来帮助自己以及看过我日记的人。 要求:只写有用的日记!